ゲームの販売本数が 1,000 万本を突破したため、さらなる Dead Cells DLC が計画されています
デベロッパー Evil Empire も 2 つのレトロ IP を復活させることを確認
The studios behind Dead Cells [17 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/dead-cells/">Dead Cells は、ゲームが新たな重要な販売マイルストーンをクリアした後、さらなるコンテンツでサポートされると述べました。
On Monday, original developer Motion Twin [9 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/motion-twin/">Motion Twin と、ゲームの DLC を扱うために設立された派生スタジオ Evil Empire は、このタイトルの販売本数が 1,000 万本を超えたと発表しました。
The roguelike, Castlevania-inspired, action-platformer launched in early access on Steam [1,439 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/">Steam in May 2017 before releasing the following August for PlayStation 4 [6,294 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/">PS4, Xbox One [5,309 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/xb1/">Xbox One, Nintendo Switch [3,651 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/switch/">Switch and PC [7,562 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/">PC. iOS [690 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/mobile/ios/">iOS and Android [698 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/mobile/android/">Android バージョンはそれぞれ 2019 年と 2020 年に続きました。
The celebrated indie game has received over 30 free updates and four paid DLC releases to date, including this year's Dead Cells: Return to Castlevania, a crossover featuring the famous Konami [259 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/konami/">Konami franchise.
「Dead Cells: Return to Castlevaniaの成功を受けて、Evil Empireはタイトル全体の今後の方向性を模索している」と同社は月曜日に述べた。
「2019年にDead Cellsのライブオペレーションを引き継いで以来、何年にもわたって成功したアップデートと拡張を背景に、スタジオは長年の実績のある方法論をいじくり回し、将来のアップデートのためのアイデアや、ファンがお気に入りのローグライクゲームの1つを楽しむための新しい方法を実験しています」 。」
今日の発表と同時に、Evil Empire CEO の Steve Filby 氏は GamesIndustry.biz に対し、スタジオには少なくとも 2024 年末までのコンテンツのロードマップがあると語った。
同氏はまた、Motion TwinがオリジナルIPに注力している一方で、休眠中の既存IPをベースにした2つの新しいゲームに取り組んでいると述べた。 最初のゲームは 2024 年に早期アクセスが開始され、もう 1 つは 2025 年に予定されています。
「以前のものをコピー&ペーストするつもりはない」とフィルビー氏は語った。 「私たちは本当に再起動するか再発明することについて話しています。私たちが取り組んでいるIPはかなり長い間休眠していましたが、以前に提供されていたものを提供することはできません。今日の視聴者向けにゲームを作らなければなりません。それはできません」 90 年代のくだらないジョークが今日の視聴者にも通用することを期待してください。
「共同制作であることも重要です。私たちは仕事を雇うスタジオではありません。たとえあなたが準備書を持って私たちに来て、『650万ドルですので、このゲームを作るのに372日かかります』と言ったとしても、この正確な仕様に正確にその金額を支払う」、それが私たちの仕事ではありません。
「[IP 保有者は] 私たちにクリエイティブな自由と、これを作るための資金を与えてくれました。私たちはどこかへ行って、それで何か素晴らしいことをやり、そして戻ってきて、できれば今日の人々の共感を呼ぶゲームを作りながら、 IPの強力な要素を最前線に。」
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