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Character.AI、a16z

Sep 12, 2023

消費者向けモバイルアプリを通じた AI の需要は高まっており、市場リーダーである OpenAI の ChatGPT モバイルアプリは最初の 6 日間で 50 万ダウンロードを突破しました。 現在、別の AI アプリが自身のリリースの成功を宣伝しており、a16z を利用した Character.AI アプリは、市場に出てから 1 週間足らずで 170 万以上の新規インストールを獲得したと主張しています。 この AI アプリメーカーは、今年初めにシリーズ A で 1 億 5,000 万ドルという巨額の資金調達を発表し、事業価値を 10 億ドルと評価しており、独特の個性を持つカスタマイズ可能な AI コンパニオンと、ユーザーが独自のキャラクターを作成する機能を提供しています。

現在のアプリ ストアではこれらの AI キャラクター ジェネレーターが数多く入手可能ですが、Character.AI への関心はその創設者と大きく関係しています。 パロアルトを拠点とするこのスタートアップは、AI 専門家のノーム・シャジーア氏とダニエル・デ・フレイタス氏によって設立されました。彼らは以前、会話型 AI エクスペリエンスを強化するのに役立つ言語モデルである LaMDA (対話アプリケーション用言語モデル) を構築した Google の研究者チームを率いていました。

Googleでは、アシスタントなどの他のGoogle製品との統合を含め、AIチャットボットを他の研究者や一般大衆に展開することを同社が躊躇していることに創業者らが不満を抱いていたとウォール・ストリート・ジャーナルが報じた。 AIが検索やその他の分野に革命を起こすと信じていたこの二人は、CEOのサンダー・ピチャイ氏からLaMDAに留まって仕事を続けるよう懇願されたにもかかわらず、最終的に2021年後半にGoogleを離れることを決めた。 同じ 11 月、Shazeer と De Freitas は、現在 Character.AI の本拠地となる Character Technologies を設立しました。

AI チャットボット プラットフォームのモバイル バージョンは、5 月 23 日に iOS および Android ユーザー向けに世界的にリリースされ、特に Google Play で好調な結果を残しました。 最初の 48 時間以内に、このアプリは Android に 700,000 件以上インストールされ、たとえば Netflix、Disney+、Prime Video などのトップ エンターテイメント アプリを上回りました。 インドネシア、フィリピン、ブラジルなどの大規模な Android 市場でのインストールのおかげで、その傾向は発売後数日間も続いていると同社は TechCrunch に認めた。 同社によれば、米国は Android ダウンロードの主要市場でもあるという。

画像クレジット:キャラクター.AI

モバイル アプリへの関心は、それに先行する Web エクスペリエンスの人気によっても高まりました。 Character.AI によれば、アプリのリリースに先立って、Character.AI Web アプリは月間 2 億アクセスを突破しており、ユーザーは 1 回のアクセスあたり平均 29 分を費やしており、この数字は ChatGPT を 300% 上回ると同社は述べています。

さらに、Character.AI は、ユーザーが最初の使用後にすぐに夢中になると報告しています。 たとえば、同社は今月、ユーザーがキャラクターに最初のメッセージを送信すると、エンゲージメント率がプラットフォーム上での平均時間を 2 時間以上にまで跳ね上げると指摘した。 これまでにユーザーは1000万を超えるカスタムAIキャラクターを作成したと同社は付け加えた。

このチームはまだわずか 30 名ですが、今月は特に忙しく、プレミアム サービス c.ai+ を開始しました。これは、応答時間の短縮、使用のピーク時のアクセス、早期アクセスなど、ChatGPT Plus と同様の特典を提供します。新しい機能に。 また、AI モデルの構築とトレーニングに関して Google Cloud との戦略的パートナーシップを締結したことも発表しました。 この契約により、スタートアップはGoogle CloudのTensor Processor Unitsを使用してLLM(大規模言語モデル)をより高速かつ効率的にトレーニングおよび推論できるようになるという。

一部の新興企業は、報告されているダウンロード数を実際よりも良く聞こえるように捏造しているが、Character.AI の数値はおそらく正確であるようだ。 私たちはサードパーティのアプリ インテリジェンス プロバイダーである data.ai に Character.AI の数値を独自の推定値と比較するよう依頼したところ、data.ai は実際にアプリのダウンロード数がより多かったことを示す数値を返しました。 (アプリは非常に新しいため、現時点ではサードパーティの推定値が正確ではない可能性があります。ただし、どちらかといえば、これらのサードパーティの指標は、初期の消費者の需要があることを裏付けています。)

ただし、ChatGPT は発売後も持続力を示していますが (米国のトップ無料アプリ チャートでは現在も第 3 位です)、Character.AI の需要は発売後わずかに減少しているようです。 この記事の執筆時点で、この iOS アプリは米国の App Store のエンターテイメント カテゴリで 13 位にランクされています。 米国の iOS では、このアプリは最初の 2 日間は総合 4 位でしたが、それ以降順位が下がり、総合 89 位になりました。 米国の Android では、5 月 27 日に 5 位に達したが、今日の時点では 27 位に落ちたと data.ai が語った。

Character.AI が初期インストールを生み出すためにマーケティング費用に巨額の変更を費やしているのかとの質問に対し、同社はそうではないと主張した。 このアプリは専用のマーケティング予算なしで立ち上げられ、ダウンロードの99%はオーガニックなものだった、とスタートアップ企業は述べた。

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